PELIOPAS
Yukon
Siirrä jo järjestettyjä korttiryhmiä.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Siirrä jo järjestettyjä korttiryhmiä.
Pelattu variantti: Ilman nostopakkaa · avoimet ryhmät myös epäjärjestyksessä
- Pelaajat
- 1
- Kesto
- 5–20 min
- Pakka
- 52 korttia
Laske vuorottelevin värein
Aseta arvoltaan juuri yhtä pienempi ja väriltään vastakkainen kortti. Punainen 8 asetetaan mustan 9:n päälle; musta 8 ei kelpaa.
Täytä tyhjä sarake
Tyhjä sarake ottaa vastaan vain kuninkaan, yksin tai hyväksyttävän ryhmän kärjessä.
Nosta peruspino
Peruspino alkaa ässällä ja nousee samassa maassa kuninkaaseen asti. A♥:n ja sitten 2♥:n jälkeen 3♥ voidaan pelata; 3♣ ei kelpaa.
Siirrä epäjärjestyksessä oleva ryhmä
Voit siirtää näkyvän kortin kaikkine sen päällä olevine kortteineen, vaikka ryhmä olisi sekaisin. Vain päällimmäisen kortin on sovittava kohteeseen.
Paljasta sarake
Siirrä paljastettu pino vapauttaaksesi piilossa olevan kortin aloitussarakkeen päältä. Pakasta ei voi saada lisää kortteja.
Saavuta kaikki neljä peruspinoa
Voitto edellyttää neljää valmista peruspinoa ässästä kuninkaaseen. Pelialue voi jäädä epäjärjestykseen rakentamisen aikana, mutta jokainen peruspino säilyttää oman maansa.
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Ilman nostopakkaa · avoimet ryhmät myös epäjärjestyksessä · Versio 1.0.0
Tärkeimmät asiat alkuun pääsemiseksi
Siirrä jo järjestettyjä korttiryhmiä.
Laske vuorottelevin värein
Aseta arvoltaan juuri yhtä pienempi ja väriltään vastakkainen kortti. Punainen 8 asetetaan mustan 9:n päälle; musta 8 ei kelpaa.
Täytä tyhjä sarake
Tyhjä sarake ottaa vastaan vain kuninkaan, yksin tai hyväksyttävän ryhmän kärjessä.
Nosta peruspino
Peruspino alkaa ässällä ja nousee samassa maassa kuninkaaseen asti. A♥:n ja sitten 2♥:n jälkeen 3♥ voidaan pelata; 3♣ ei kelpaa.
Siirrä epäjärjestyksessä oleva ryhmä
Voit siirtää näkyvän kortin kaikkine sen päällä olevine kortteineen, vaikka ryhmä olisi sekaisin. Vain päällimmäisen kortin on sovittava kohteeseen.
Paljasta sarake
Siirrä paljastettu pino vapauttaaksesi piilossa olevan kortin aloitussarakkeen päältä. Pakasta ei voi saada lisää kortteja.
Saavuta kaikki neljä peruspinoa
Voitto edellyttää neljää valmista peruspinoa ässästä kuninkaaseen. Pelialue voi jäädä epäjärjestykseen rakentamisen aikana, mutta jokainen peruspino säilyttää oman maansa.
Pöytä opastaa sinua joka kierroksella ja ehdottaa sallitut siirrot. Tämä opas esittelee pelin perusperiaatteet; alueelliset versiot voivat poiketa toisistaan.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Laske vuorottelevin värein
1 / 6Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista siirron pääkortti.
- Siirrä sarja 8♥, 7♣, 6♦ 9♠:n alle.
- Sarake pysyy alenevana ja vuorottelee punaista ja mustaa.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista siirron pääkortti.
Aseta arvoltaan juuri yhtä pienempi ja väriltään vastakkainen kortti. Punainen 8 asetetaan mustan 9:n päälle; musta 8 ei kelpaa.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit