VODIČ ZA IGRU
Yukon
Premještanje već posloženih grupa karata.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Premještanje već posloženih grupa karata.
Igra se varijanta: Bez talona · otkrivene skupine, čak i ako nisu poredane
- Igrači
- 1
- Trajanje
- 5–20 min
- Špil
- 52 karte
Spustiti naizmjeničnim bojama
Stavite kartu odmah niže vrijednosti i suprotne boje. Crveni 8 se stavlja na crni 9; crni 8 ne valja.
Zauzmi praznu kolonu
Prazna kolona prima samo Kralja, samog ili na čelu dopuštenog skupa.
Dopuni temelj
Temelj počinje Asom i raste u istoj boji do Kralja. Nakon A♥ pa 2♥, može se položiti 3♥; 3♣ ne odgovara.
Premjesti neuređenu grupu
Možete premjestiti otkrivenu kartu sa svim kartama iznad nje, čak i ako je skup neuredan. Samo gornja karta mora odgovarati odredištu.
Otkrij stupac
Premjestite otkrivenu skupinu kako biste oslobodili skrivenu kartu na vrhu početnog stupca. Nema talona za dodatne karte.
Dosegnite četiri temelja
Pobjeda zahtijeva četiri potpune temeljne hrpe od Asa do Kralja. Stol može ostati neuredan tijekom gradnje, ali svaka temeljna hrpa zadržava svoju boju.
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Bez talona · otkrivene skupine, čak i ako nisu poredane · Verzija 1.0.0
Osnovno za početak
Premještanje već posloženih grupa karata.
Spustiti naizmjeničnim bojama
Stavite kartu odmah niže vrijednosti i suprotne boje. Crveni 8 se stavlja na crni 9; crni 8 ne valja.
Zauzmi praznu kolonu
Prazna kolona prima samo Kralja, samog ili na čelu dopuštenog skupa.
Dopuni temelj
Temelj počinje Asom i raste u istoj boji do Kralja. Nakon A♥ pa 2♥, može se položiti 3♥; 3♣ ne odgovara.
Premjesti neuređenu grupu
Možete premjestiti otkrivenu kartu sa svim kartama iznad nje, čak i ako je skup neuredan. Samo gornja karta mora odgovarati odredištu.
Otkrij stupac
Premjestite otkrivenu skupinu kako biste oslobodili skrivenu kartu na vrhu početnog stupca. Nema talona za dodatne karte.
Dosegnite četiri temelja
Pobjeda zahtijeva četiri potpune temeljne hrpe od Asa do Kralja. Stol može ostati neuredan tijekom gradnje, ali svaka temeljna hrpa zadržava svoju boju.
Stol vas vodi kroz svaki potez i predlaže dopuštene poteze. Ovaj vodič prikazuje načela igre; regionalne varijante mogu se razlikovati.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Spustiti naizmjeničnim bojama
1 / 6Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Prepoznajte vodeću kartu poteza.
- Premjestite niz 8♥, 7♣, 6♦ ispod 9♠.
- Stupac ostaje opadajući i izmjenjuje crveno i crno.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Prepoznajte vodeću kartu poteza.
Stavite kartu odmah niže vrijednosti i suprotne boje. Crveni 8 se stavlja na crni 9; crni 8 ne valja.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati