GUIDA DEL GIOCO
Yukon
Spostate gruppi di carte già ordinati.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Spostate gruppi di carte già ordinati.
Variante giocata: Senza pesca · gruppi scoperti anche se disordinati
- Giocatori
- 1
- Durata
- 5–20 min
- Mazzo
- 52 carte
Scendere con colori alterni
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.
Occupare una colonna vuota
Una colonna vuota accetta solo un Re, da solo o a capo di un gruppo ammissibile.
Costruire una base
Una base inizia con l'Asso e sale nello stesso seme fino al Re. Dopo A♥ e poi 2♥, il 3♥ può essere posato; il 3♣ non va bene.
Sposta un gruppo disordinato
Potete spostare una carta scoperta con tutte le carte sopra di essa, anche se il gruppo è disordinato. Solo la prima carta deve essere adatta alla destinazione.
Scopri la colonna
Spostate il gruppo scoperto per liberare una carta coperta in cima alla colonna di partenza. Non c'è un mazzo da cui pescare altre carte.
Raggiungi le quattro basi
La vittoria richiede quattro basi complete dall'Asso al Re. Il tavolo può restare disordinato durante la costruzione, ma ogni base conserva il proprio seme.
Regole dettagliate
Variante giocata: Senza pesca · gruppi scoperti anche se disordinati · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Spostate gruppi di carte già ordinati.
Scendere con colori alterni
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.
Occupare una colonna vuota
Una colonna vuota accetta solo un Re, da solo o a capo di un gruppo ammissibile.
Costruire una base
Una base inizia con l'Asso e sale nello stesso seme fino al Re. Dopo A♥ e poi 2♥, il 3♥ può essere posato; il 3♣ non va bene.
Sposta un gruppo disordinato
Potete spostare una carta scoperta con tutte le carte sopra di essa, anche se il gruppo è disordinato. Solo la prima carta deve essere adatta alla destinazione.
Scopri la colonna
Spostate il gruppo scoperto per liberare una carta coperta in cima alla colonna di partenza. Non c'è un mazzo da cui pescare altre carte.
Raggiungi le quattro basi
La vittoria richiede quattro basi complete dall'Asso al Re. Il tavolo può restare disordinato durante la costruzione, ma ogni base conserva il proprio seme.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Scendere con colori alterni
1 / 6Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate la prima carta dello spostamento.
- Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
- La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate la prima carta dello spostamento.
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili