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GUIDA DEL GIOCO

Yukon

Spostate gruppi di carte già ordinati.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Spostate gruppi di carte già ordinati.

Variante giocata: Senza pesca · gruppi scoperti anche se disordinati

Giocatori
1
Durata
5–20 min
Mazzo
52 carte

Scendere con colori alterni

Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Occupare una colonna vuota

Una colonna vuota accetta solo un Re, da solo o a capo di un gruppo ammissibile.

Costruire una base

Una base inizia con l'Asso e sale nello stesso seme fino al Re. Dopo A♥ e poi 2♥, il 3♥ può essere posato; il 3♣ non va bene.

Sposta un gruppo disordinato

Potete spostare una carta scoperta con tutte le carte sopra di essa, anche se il gruppo è disordinato. Solo la prima carta deve essere adatta alla destinazione.

Scopri la colonna

Spostate il gruppo scoperto per liberare una carta coperta in cima alla colonna di partenza. Non c'è un mazzo da cui pescare altre carte.

Raggiungi le quattro basi

La vittoria richiede quattro basi complete dall'Asso al Re. Il tavolo può restare disordinato durante la costruzione, ma ogni base conserva il proprio seme.

Regole dettagliate

Variante giocata: Senza pesca · gruppi scoperti anche se disordinati · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Spostate gruppi di carte già ordinati.

Scendere con colori alterni

Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Occupare una colonna vuota

Una colonna vuota accetta solo un Re, da solo o a capo di un gruppo ammissibile.

Costruire una base

Una base inizia con l'Asso e sale nello stesso seme fino al Re. Dopo A♥ e poi 2♥, il 3♥ può essere posato; il 3♣ non va bene.

Sposta un gruppo disordinato

Potete spostare una carta scoperta con tutte le carte sopra di essa, anche se il gruppo è disordinato. Solo la prima carta deve essere adatta alla destinazione.

Scopri la colonna

Spostate il gruppo scoperto per liberare una carta coperta in cima alla colonna di partenza. Non c'è un mazzo da cui pescare altre carte.

Raggiungi le quattro basi

La vittoria richiede quattro basi complete dall'Asso al Re. Il tavolo può restare disordinato durante la costruzione, ma ogni base conserva il proprio seme.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scendere con colori alterni

1 / 6
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate la prima carta dello spostamento.

Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate la prima carta dello spostamento.
  2. Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
  3. La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.

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