← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Yukon

Geordende kaartenreeksen verplaatsen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Geordende kaartenreeksen verplaatsen.

Gespeelde variant: Zonder trekstapel · open groepen mogen ook ongeordend zijn

Spelers
1
Duur
5–20 min
Kaartspel
52 kaarten

Dalen met afwisselende kleuren

Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Een lege kolom vullen

Een lege kolom accepteert alleen een Koning, alleen of aan het hoofd van een toegestane groep.

Een basisstapel opbouwen

Een basisstapel begint met een aas en loopt binnen dezelfde kaartkleur op tot heer. Na A♥ en 2♥ mag de 3♥ worden gelegd; de 3♣ niet.

Een ongeordende groep verplaatsen

U kunt een open kaart verplaatsen met alle kaarten erboven, zelfs als de groep ongeordend is. Alleen de bovenste kaart hoeft op de bestemming te passen.

Kolom omdraaien

Verplaats de opengelegde reeks om een verborgen kaart boven op de startkolom vrij te maken. Er is geen trekstapel om nog meer kaarten te geven.

De vier basisstapels bereiken

Om te winnen moeten de vier basisstapels compleet zijn van aas tot heer. Het tableau mag tijdens het opbouwen ongeordend blijven, maar iedere basisstapel heeft een eigen kaartkleur.

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: Zonder trekstapel · open groepen mogen ook ongeordend zijn · Versie 1.0.0

Het belangrijkste om te beginnen

Geordende kaartenreeksen verplaatsen.

Dalen met afwisselende kleuren

Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Een lege kolom vullen

Een lege kolom accepteert alleen een Koning, alleen of aan het hoofd van een toegestane groep.

Een basisstapel opbouwen

Een basisstapel begint met een aas en loopt binnen dezelfde kaartkleur op tot heer. Na A♥ en 2♥ mag de 3♥ worden gelegd; de 3♣ niet.

Een ongeordende groep verplaatsen

U kunt een open kaart verplaatsen met alle kaarten erboven, zelfs als de groep ongeordend is. Alleen de bovenste kaart hoeft op de bestemming te passen.

Kolom omdraaien

Verplaats de opengelegde reeks om een verborgen kaart boven op de startkolom vrij te maken. Er is geen trekstapel om nog meer kaarten te geven.

De vier basisstapels bereiken

Om te winnen moeten de vier basisstapels compleet zijn van aas tot heer. Het tableau mag tijdens het opbouwen ongeordend blijven, maar iedere basisstapel heeft een eigen kaartkleur.

De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Dalen met afwisselende kleuren

1 / 6
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.

Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
  2. Verplaats de reeks 8♥, 7♣, 6♦ onder de 9♠.
  3. De kolom blijft aflopend en wisselt rood en zwart af.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag