DE SPELGIDS
Yukon
Geordende kaartenreeksen verplaatsen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Geordende kaartenreeksen verplaatsen.
Gespeelde variant: Zonder trekstapel · open groepen mogen ook ongeordend zijn
- Spelers
- 1
- Duur
- 5–20 min
- Kaartspel
- 52 kaarten
Dalen met afwisselende kleuren
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.
Een lege kolom vullen
Een lege kolom accepteert alleen een Koning, alleen of aan het hoofd van een toegestane groep.
Een basisstapel opbouwen
Een basisstapel begint met een aas en loopt binnen dezelfde kaartkleur op tot heer. Na A♥ en 2♥ mag de 3♥ worden gelegd; de 3♣ niet.
Een ongeordende groep verplaatsen
U kunt een open kaart verplaatsen met alle kaarten erboven, zelfs als de groep ongeordend is. Alleen de bovenste kaart hoeft op de bestemming te passen.
Kolom omdraaien
Verplaats de opengelegde reeks om een verborgen kaart boven op de startkolom vrij te maken. Er is geen trekstapel om nog meer kaarten te geven.
De vier basisstapels bereiken
Om te winnen moeten de vier basisstapels compleet zijn van aas tot heer. Het tableau mag tijdens het opbouwen ongeordend blijven, maar iedere basisstapel heeft een eigen kaartkleur.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Zonder trekstapel · open groepen mogen ook ongeordend zijn · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Geordende kaartenreeksen verplaatsen.
Dalen met afwisselende kleuren
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.
Een lege kolom vullen
Een lege kolom accepteert alleen een Koning, alleen of aan het hoofd van een toegestane groep.
Een basisstapel opbouwen
Een basisstapel begint met een aas en loopt binnen dezelfde kaartkleur op tot heer. Na A♥ en 2♥ mag de 3♥ worden gelegd; de 3♣ niet.
Een ongeordende groep verplaatsen
U kunt een open kaart verplaatsen met alle kaarten erboven, zelfs als de groep ongeordend is. Alleen de bovenste kaart hoeft op de bestemming te passen.
Kolom omdraaien
Verplaats de opengelegde reeks om een verborgen kaart boven op de startkolom vrij te maken. Er is geen trekstapel om nog meer kaarten te geven.
De vier basisstapels bereiken
Om te winnen moeten de vier basisstapels compleet zijn van aas tot heer. Het tableau mag tijdens het opbouwen ongeordend blijven, maar iedere basisstapel heeft een eigen kaartkleur.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Dalen met afwisselende kleuren
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
- Verplaats de reeks 8♥, 7♣, 6♦ onder de 9♠.
- De kolom blijft aflopend en wisselt rood en zwart af.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel