PRZEWODNIK PO GRZE
Yukon
Przenoś grupy już uporządkowanych kart.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Przenoś grupy już uporządkowanych kart.
Grana wersja: Bez dobierania · odkryte układy nawet bez porządku
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 5–20 min
- Talia
- 52 karty
Zejść z naprzemiennymi kolorami
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.
Zająć pustą kolumnę
Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla, samodzielnie lub na czele dozwolonej grupy.
Buduj stos bazowy
Stos bazowy zaczyna się od asa i rośnie w tym samym kolorze do króla. Po A♥ i 2♥ można położyć 3♥; 3♣ nie pasuje.
Przenieś nieuporządkowaną grupę
Możesz przesunąć odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami znajdującymi się nad nią, nawet jeśli grupa jest nieuporządkowana. Tylko karta na wierzchu musi pasować do miejsca docelowego.
Odkryj kolumnę
Przenieś odkryty układ, aby uwolnić zakrytą kartę na szczycie kolumny startowej. Nie ma stosu dobierania, który dostarczałby kolejne karty.
Dotrzyj do czterech baz.
Wygrana wymaga czterech kompletnych stosów bazowych od asa do króla. Pole gry może pozostać nieuporządkowane w trakcie układania, ale każdy stos bazowy ma własny kolor.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Bez dobierania · odkryte układy nawet bez porządku · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Przenoś grupy już uporządkowanych kart.
Zejść z naprzemiennymi kolorami
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.
Zająć pustą kolumnę
Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla, samodzielnie lub na czele dozwolonej grupy.
Buduj stos bazowy
Stos bazowy zaczyna się od asa i rośnie w tym samym kolorze do króla. Po A♥ i 2♥ można położyć 3♥; 3♣ nie pasuje.
Przenieś nieuporządkowaną grupę
Możesz przesunąć odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami znajdującymi się nad nią, nawet jeśli grupa jest nieuporządkowana. Tylko karta na wierzchu musi pasować do miejsca docelowego.
Odkryj kolumnę
Przenieś odkryty układ, aby uwolnić zakrytą kartę na szczycie kolumny startowej. Nie ma stosu dobierania, który dostarczałby kolejne karty.
Dotrzyj do czterech baz.
Wygrana wymaga czterech kompletnych stosów bazowych od asa do króla. Pole gry może pozostać nieuporządkowane w trakcie układania, ale każdy stos bazowy ma własny kolor.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zejść z naprzemiennymi kolorami
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
- Przenieś układ 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
- Kolumna pozostaje malejąca i naprzemiennie czerwono-czarna.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry