← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Yukon

Przenoś grupy już uporządkowanych kart.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Przenoś grupy już uporządkowanych kart.

Grana wersja: Bez dobierania · odkryte układy nawet bez porządku

Gracze
1
Czas trwania
5–20 min
Talia
52 karty

Zejść z naprzemiennymi kolorami

Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Zająć pustą kolumnę

Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla, samodzielnie lub na czele dozwolonej grupy.

Buduj stos bazowy

Stos bazowy zaczyna się od asa i rośnie w tym samym kolorze do króla. Po A♥ i 2♥ można położyć 3♥; 3♣ nie pasuje.

Przenieś nieuporządkowaną grupę

Możesz przesunąć odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami znajdującymi się nad nią, nawet jeśli grupa jest nieuporządkowana. Tylko karta na wierzchu musi pasować do miejsca docelowego.

Odkryj kolumnę

Przenieś odkryty układ, aby uwolnić zakrytą kartę na szczycie kolumny startowej. Nie ma stosu dobierania, który dostarczałby kolejne karty.

Dotrzyj do czterech baz.

Wygrana wymaga czterech kompletnych stosów bazowych od asa do króla. Pole gry może pozostać nieuporządkowane w trakcie układania, ale każdy stos bazowy ma własny kolor.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Bez dobierania · odkryte układy nawet bez porządku · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Przenoś grupy już uporządkowanych kart.

Zejść z naprzemiennymi kolorami

Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Zająć pustą kolumnę

Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla, samodzielnie lub na czele dozwolonej grupy.

Buduj stos bazowy

Stos bazowy zaczyna się od asa i rośnie w tym samym kolorze do króla. Po A♥ i 2♥ można położyć 3♥; 3♣ nie pasuje.

Przenieś nieuporządkowaną grupę

Możesz przesunąć odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami znajdującymi się nad nią, nawet jeśli grupa jest nieuporządkowana. Tylko karta na wierzchu musi pasować do miejsca docelowego.

Odkryj kolumnę

Przenieś odkryty układ, aby uwolnić zakrytą kartę na szczycie kolumny startowej. Nie ma stosu dobierania, który dostarczałby kolejne karty.

Dotrzyj do czterech baz.

Wygrana wymaga czterech kompletnych stosów bazowych od asa do króla. Pole gry może pozostać nieuporządkowane w trakcie układania, ale każdy stos bazowy ma własny kolor.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zejść z naprzemiennymi kolorami

1 / 6
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.

Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
  2. Przenieś układ 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
  3. Kolumna pozostaje malejąca i naprzemiennie czerwono-czarna.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki