GUIA DO JOGO
Yukon
Mover grupos de cartas já ordenados.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Mover grupos de cartas já ordenados.
Variante jogada: Sem monte · grupos expostos, mesmo desordenados
- Jogadores
- 1
- Duração
- 5–20 min
- Baralho
- 52 cartas
Descer em cores alternadas
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.
Ocupar uma coluna vazia
Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, sozinho ou no início de um grupo admissível.
Construir uma fundação
Uma fundação começa no Ás e sobe no mesmo naipe até ao Rei. Depois de A♥ e 2♥, o 3♥ pode ser colocado; o 3♣ não serve.
Mover um grupo desordenado
Você pode mover uma carta virada para cima com todas as cartas acima dela, mesmo que o grupo esteja desordenado. Só a carta do topo precisa caber no destino.
Descobrir a coluna
Mova o grupo visível para libertar uma carta oculta no topo da coluna de origem. Não há monte para fornecer mais cartas.
Alcance as quatro bases
A vitória exige quatro fundações completas do Ás ao Rei. O tabuleiro pode ficar desordenado durante a construção, mas cada fundação mantém o seu próprio naipe.
Regras detalhadas
Variante jogada: Sem monte · grupos expostos, mesmo desordenados · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Mover grupos de cartas já ordenados.
Descer em cores alternadas
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.
Ocupar uma coluna vazia
Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, sozinho ou no início de um grupo admissível.
Construir uma fundação
Uma fundação começa no Ás e sobe no mesmo naipe até ao Rei. Depois de A♥ e 2♥, o 3♥ pode ser colocado; o 3♣ não serve.
Mover um grupo desordenado
Você pode mover uma carta virada para cima com todas as cartas acima dela, mesmo que o grupo esteja desordenado. Só a carta do topo precisa caber no destino.
Descobrir a coluna
Mova o grupo visível para libertar uma carta oculta no topo da coluna de origem. Não há monte para fornecer mais cartas.
Alcance as quatro bases
A vitória exige quatro fundações completas do Ás ao Rei. O tabuleiro pode ficar desordenado durante a construção, mas cada fundação mantém o seu próprio naipe.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Descer em cores alternadas
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique a carta do topo da jogada.
- Mova a sequência 8♥, 7♣, 6♦ para baixo do 9♠.
- A coluna mantém-se decrescente e alterna vermelho e preto.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique a carta do topo da jogada.
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis