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GUIA DO JOGO

Yukon

Mover grupos de cartas já ordenados.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Mover grupos de cartas já ordenados.

Variante jogada: Sem monte · grupos expostos, mesmo desordenados

Jogadores
1
Duração
5–20 min
Baralho
52 cartas

Descer em cores alternadas

Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Ocupar uma coluna vazia

Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, sozinho ou no início de um grupo admissível.

Construir uma fundação

Uma fundação começa no Ás e sobe no mesmo naipe até ao Rei. Depois de A♥ e 2♥, o 3♥ pode ser colocado; o 3♣ não serve.

Mover um grupo desordenado

Você pode mover uma carta virada para cima com todas as cartas acima dela, mesmo que o grupo esteja desordenado. Só a carta do topo precisa caber no destino.

Descobrir a coluna

Mova o grupo visível para libertar uma carta oculta no topo da coluna de origem. Não há monte para fornecer mais cartas.

Alcance as quatro bases

A vitória exige quatro fundações completas do Ás ao Rei. O tabuleiro pode ficar desordenado durante a construção, mas cada fundação mantém o seu próprio naipe.

Regras detalhadas

Variante jogada: Sem monte · grupos expostos, mesmo desordenados · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Mover grupos de cartas já ordenados.

Descer em cores alternadas

Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Ocupar uma coluna vazia

Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, sozinho ou no início de um grupo admissível.

Construir uma fundação

Uma fundação começa no Ás e sobe no mesmo naipe até ao Rei. Depois de A♥ e 2♥, o 3♥ pode ser colocado; o 3♣ não serve.

Mover um grupo desordenado

Você pode mover uma carta virada para cima com todas as cartas acima dela, mesmo que o grupo esteja desordenado. Só a carta do topo precisa caber no destino.

Descobrir a coluna

Mova o grupo visível para libertar uma carta oculta no topo da coluna de origem. Não há monte para fornecer mais cartas.

Alcance as quatro bases

A vitória exige quatro fundações completas do Ás ao Rei. O tabuleiro pode ficar desordenado durante a construção, mas cada fundação mantém o seu próprio naipe.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Descer em cores alternadas

1 / 6
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique a carta do topo da jogada.

Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique a carta do topo da jogada.
  2. Mova a sequência 8♥, 7♣, 6♦ para baixo do 9♠.
  3. A coluna mantém-se decrescente e alterna vermelho e preto.

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